2017年のドラクエ10が本当に心配だ、というお話

ドラクエ10、楽しんでますか。私は楽しめていません。楽しみたくても楽しめるコンテンツがないからです。

さてさて、今年のドラクエ10はどうなるのかな、というのを、1ヶ月半が経過した今考えると・・・それはもう心配しかないですよね。希望が見えない。それでも一応、2月21日は延期したロードマップのお話が来ますので、そこで心配事が解決しないかなと願いつつ、現在抱えている問題を振り返ってみようかなと思います。とは言っても、マトモなコンテンツがないとか、学園どうにかしろとか、細かい部分を挙げればキリがないので、今回は大きく分けて3つ、「ストーリー」「ドラクエ10の世界」「今後の成長」という3つを主軸に挙げてみますね。

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【悲報】任天堂、スイッチの評判が悪すぎて動画をアップし直して悪評リセット

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1-2スイッチで新しく公開されたCM動画の赤ちゃんが不気味すぎて頭おかしいと話題となっていますが、その裏では、以前から公開されていたCMビデオがなぜか差し替えられています。

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例えばこの以前からあったミルクのCM
ここに張られている動画は、現在は以下のものになっています。

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やけに視聴回数が少ないですね。また、アップロード日が2月6日になっています。

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スイッチ発表時のものはこちら。1月12日にアップロードされていました。
動画内容にも特に変更があるわけではなさそうで、わざわざ差し替える必要性は無さそうです。それなのになぜ差し替えたか、というと、もうこれしか思いつきませんよね。

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悪評が多すぎてリセットしたかったんじゃないでしょうか。
まぁ悪評がつくにはそれなりに理由があるわけで、差し替えたところでまた悪評がつくのですが・・・。

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最近のドラクエ10がスカスカすぎて辛い

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やること無くないッスか!?

新年の挨拶消滅、チート疑惑騒動、ロードマップ公開延期、などなど。常に何かしらの問題を増やし続けることだけはしてますけど、肝心のゲーム内容が、やること無いです、スカスカです。
一応、やらなければいけないことは延々と用意され続けてるんですよね。この一週間だけでも、コロシアムGPで一戦やって錬金石取ってくるとか、お宝の写真回収に行くだとか用意されてますし、週末には邪神の更新、テンの日も控えてます。じゃあそれがやりたいことかっていうと、ハッキシ言って楽しくないからやりたくはない。しかし報酬があるからやらないといけない。
やらきゃ損の義務感で半強制的にやらされるのは楽しくないし、それが「休んでる暇はねーぞ」と延々と続くので、疲れ果ててしまう。とにかくイベントの乱発で「常に何かしてる」ことを演出し、過疎化を阻止したいのかもしれませんが、その一つ一つの質が低くて楽しくなく、それでいて報酬で釣るから余計に過疎化を招いてるとしか思えませんね。一刻も早くCHIKARAを更迭して欲しいものです。

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そんなわけでまあ、私も最近はこのゲームあまりやってません。一応、日替わり討伐と、1日1回はキラマラはしてますが。時間的には1日2回キラマラできるんですけど、そこまでする気は起こらない。それ以外は、うん、チャットツールですね。チャットができるオナホというのがこのゲームの現状を正しく言い表す言葉になるかと思います。

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年内にカンストしたい、とは何だったのか。9億を超えたところでほとんど増えてません。
パルぶっぱで運がいいだけでも、3日でこの数倍のお金が稼げるらしいので、この程度のゴールドに価値があるのかどうかは疑わしいところ。どうせなら一度、1億Gプレゼント企画でもしてみましょうか。Twitterでよくある「リツイートで抽選1人にプレゼント!」って奴。やるなら「1人に1億」と「10人に1000万」、どっちがいいんでしょうね。

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【ドラクエ10】1日で取る、しぐさ ぞうきん掛け

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2月になりましたね。
1月中は「どれだけ頑張っても絶対にしぐさ書は取れない」という状況だったので、CHIKARAの夢学園の部活動に参加すらしていなかった結果、私は1月分の部活動チケットを貰い損ねました。0pt、部活動チケット10枚からのスタートとなりました。

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これでも部活動強化週間のおかげでしぐさ取れましたので、一通りプレイリポートをば。

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【ドラクエ10】錬金チート疑惑に関する私の考え

錬金チート”疑惑”の話題が絶えませんね。
本日、ついに運営から少しだけ声明もあったので、時期的にはそろそろかなってことで私も少しばかり感想をば。
まず最初に私の考えとしては。少なくともチートを疑われている人に関しては冤罪。超、運が良かっただけだと思いますよ。

さてさて、何があったのか簡単に述べますと。Twitter上でとあるドラクエ10プレイヤーが風46%(14+18+14)の精霊王上を作り、更に雷46%精霊王上も作ることに成功しました。雷46%については9億9999万9999Gで買い手がつき、一発で文字通りゴールドカンストとなりました。

ドラクエ10をプレイしたことのある人であれば、属性46%は、毎日回され続けてるルフの盾でも半年に1個できるかどうかも怪しいくらいの発生率だと分かると思います。それを1人の人間が、短期間(3日)で2個、しかも一般に当たりとされる風と雷を、ルフほど気軽には回せない精霊王体上で作っちゃったわけで、凄すぎてチートとしか思えないというのは仕方ないでしょう。

これがどれくらいの確率か、簡単に計算してみましょう。
パルプンテで体上につく効果は17種類。そのうち1つ、錬金をしようとした効果はつかないので事実上16種類ですね。また1回目では強化は発生しないので15種類となります。何が付きやすいのかの確率は公表されておらず――感覚的には埋め尽くしは発生率が高いが――とりあえず均等割すると、1回目は15分の1、2~4回目は16分の1となりますね。またパルプンテに入る確率自体も必要ですので、ここはもうザクっと一律4分の1でパルとしましょう。すると、ある特定の属性46%を作ることができる確率は0.0000064%。1572万8640分の1となります。かなりザックリとした計算ですが、「甘めに見ても1000万分の1より甘くなることはない」と言っても、否定する人は出ないんじゃないでしょうか。それくらいの低確率です。
この1572万8640分の1という確率を分かりやすく例えるなら・・・そうですね。ドラクエ10はサービス開始から本日で1276日なので、サービス開始から不眠不休で1日1万品錬金し続ければ、1個くらいは作れるかもねって程度の確率です。もちろん不眠不休で錬金し続けても時間的に1日1万品は無理です。それを3日で2個作れちゃったというわけで、うん、凄すぎてチートを疑われても仕方ない。

で、最初に書きましたけど、私はこれ運が良かっただけだと思うんですよ。乱数というのは往々にして偏るものでして、ツキが向いてる時ならば案外サクっと出来ちゃうものです。本当に偶然たまたまなんだろうと思うんです。
ただ確率上、チートを疑われても仕方ないことではあります。だからといってなぜここまでチートを疑われることになったのかというと、この人、過去にカジノBOTで晒されたりコインボス詐欺として晒されたりしてたんですね。「ゼンカモンだから今回も悪いことしてるんだろう」という短絡的思考をする馬鹿が世の中には多いわけです。

ここで明確にしておきたいのですが、過去のことは今と関係がありません。問題は切り分けて考える必要があります。
過去にカジノBOTや詐欺をしていたからと言って、それが今回チートをしていたという証拠にはなりませんし、説明にもなりません。”過去”だけを見て”今”を決めつけるのはあまりにも短絡的であり、現代社会人としてはただの馬鹿です。「昔悪いことしてた人は今も悪いヤツだ!」というのは中世並みの感情論ですよね。チートを疑うまでは問題ありませんが、チートをしたと考えるのはあってはならない。あくまでも推測の域を出てはいけないのですが、残念ながら馬鹿が先走ることでその域を超えました。現代の日本のインターネット社会は”私刑”が蔓延っており、中世魔女裁判かよってくらいの勝手な決めつけで一方的にネットリンチする人が多いので、状況としてかなりマズい状態でした。(仮に事実であったとしても、”私刑”は法治国家では許さない)。

20170131005001
というわけで、提案を投稿しました。
内容についてはかなり気を配り、不適切な内容にならないように注意しました。
チートだとは決めつけてはいけないが、チートを疑われてしまっている現実はある。無実の罪でネットリンチされてはいけないため、本当に運が良いだけであれば、運営からの一言で救済してあげる必要があると。そこらへんをまとめた上で、投稿時には類似の投稿がないことまでしっかりと確認して投稿しました。そしてすぐに消されました

20170131005820
そして本日、青山TDがあまりにもアホな回答をしました

「チートしているランパーがかなりいる」は誤解と考えております。

全てが全ておかしいですよね。前提からして異常です。そして問題もズレています。

根本的にですね、チートしている人が”かなり”いるわけがないでしょう。
”かなり”とは、普通以上、非常未満程度を示す強調の言葉です。そんな強調をする必要があるほどの人数、チーターがいるわけがない。「かなりいる」を否定なんて、して当たり前です。
今回チートを疑われているプレイヤーが、もし本当にチートだとして、1人ですよね。1人が「かなりいる」になりますか。なりません。「かなりいる」は誤解です、1人です。
1年ほど前に問題となったスレイプニールチート事件、アカウント処罰数は29アカウントで、書類送検されたのは4人ですよ。4人が「かなりいる」になりますか。なりません。「かなりいる」は誤解です、4人です。

「『かなりいる』は誤解である」
これを違う言い方にすると
いないとは言っていない
となります。そういった意図があるにしろ、ないにしろ、そう感じさせてしまう言葉ですから、社会常識を弁えた人なら絶対に使いません。鳥頭なCHIKARAであれば、たまたま開いた提案がそれだったから、そこに書かれている言葉をそのままコピったと考えた方が自然ではありますが、今回の発言者は、ドラクエ10の技術面の中核を担う青山TDです。
青山TDは、私なんかとは比べ物にならないくらいハイレベルなシステムエンジニアでしょう。そしてこの職、職業柄、言葉の言い回しには敏感になります。プログラムは命令通りにしか動かないので、「>」と「>=」が違うだけでも意図しない動作になります。しきい値の定義には特に厳しくなり、未満か以下か、超過か以上かは明確にする必要があり、「かなり」なんて曖昧なワードは絶対に使いません。そんな青山TDがわざわざ「『かなりいる』は誤解である」と言ったのです。これは、わざとそういう言い回しをした、つまり「いないとは言っていない」ではないかと疑われしまうのも仕方ない。

チート疑惑に関する提案はいくらでもありました。私が確認した限りでは、私が最速で、そして不適切な表現もないように気を配ったものがありました。そういったものを消しに消し続け、いざ採用した提案が、チーターがかなりいるという、今回の問題となっていることとは全くの無関係であり、無実であり、無意味である付加情報が付いているもの。そこへ「『かなりいる』は誤解である」というアホな回答をする。私はこれのせいで、逆に「チートあったんじゃねえの」と疑いたくなってしまいました。だって、いないとは言っていないですからね。

試行回数や関連するアイテムを含めて詳細に調査したところ不正を疑う挙動はありませんでした。

これもまたよく分からない回答ですよね。
本記事の始めにも軽く求めましたが、単純計算で1572万8640分の1の確率を2回ヒットさせたわけです。
その試行回数は、最大でも72時間不眠不休でランプを回し続ける回数。そこだけ見れば不正を疑って当然の挙動をしているから、不正ではないのかと言われているのです。その試行回数で46%を2個作れてしまうこと自体が、不正を疑う挙動ですよ。そしてそういった不正を疑う挙動からアタリをつけた上で、通信とかシステムのログ――公開できない内部情報――をもとに厳密に調査するのではないでしょうか。どうして回数やアイテムのチェックをしてるんだろうか。まさか「魔王のランプ使ってんじゃねえの」って言われてるのを真に受けて、どのランプを使ってるかどうかをチェックしたとでもいうのでしょうか。そんな、まさかCHIKARAじゃあるまいし。

本当にチートがなかったと言うのであれば、決して誤解を招かないように、こういったことを言えばいいと思うんですよね。

不正行為を狙う人物へのヒントとなってしまうため、詳細については公開致しかねますが、
頂いた情報をもとに内部調査を行い、不正行為が無いことを確認しました。

どうして、こう言わずに、「いないとは言っていない」と思われてしまう発言をしてしまったのか・・・。運営の信用がまたひとつ落ちましたよ。もう地面にめり込んでいて、常に嘘ついてる前提で見た方が裏切られることなくてマシなくらいですケド、まだまだ落ち続けるなぁ。そのうち地球の反対側まで行って重力的には上昇になるかも知れないですね。
まあ、運営の信用についてはもうどうでもいいんですけど、一つだけは見過ごせない問題が残っています。それは最も大切であり重要な、今回話題になった人が無罪なのかチーターなのかについて、結論が出ていないということです。チーターならどうでもいいんですけど。本当にただ運が良いだけならば、チーター嫌疑をかけられている状況を救済してあげなければいけない。そして、助けてあげられるのは運営だけなのです。そこだけは白黒ハッキリして欲しいですね。

追記

ツイッターで青山TDにそこらへんハッキリ言ってほしかったとリプライを送っていたんですけど、返信を貰えました。やはりチートはなかったようです。青山さああああああああああああああああああああああん!

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GravityDaze2をエンディングまでプレイしました

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サイドストーリーの全てとストーリーをクリアしました。

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ここまでのゲームプレイ時間は32時間。なんか4回ゲームオーバーしてた。
サイドストーリーは全て進めながら、その他のやりこみ系チャレンジミッションは放置して進めてこれなので、コレクション集めたり、チャレンジミッションそれなりにやったりとして、「やることがなくなるまでのプレイタイム」なら40時間は余裕で超えるでしょうか。なかなかの大ボリュームな印象ですね。

1のストーリーが説明不足多く消化不良だったことのと比べると、今回はストーリーがかなり重視されている印象。それなりに、伏線はほぼ回収できたのかな、と思います。キトゥンの過去、塔の上に何があるのか、などの基本的なものは全て回収されて、あとまぁ細かい部分は私自身が1のストーリーを覚えてないためによく分からず。

減点方式で100点満点で評価すると、90点といったところでしょうかね。
減点部分は、ストーリー関連で2箇所のみ。
まずストーリーの終盤付近で「ちょっとなげーよ!」って言いたくなる部分があって、-5点です。
またストーリー自体が、「1をやってないと意味不明すぎでは」と感じました。ほぼ忘れたとは言え1を最後までプレイしていた私ですら説明不足を感じたので、完全初見だとどうなんだろうなぁ、と心配ですね。2から始める人や、私みたいな忘れた人のための回想説明がもう少し欲しかったということで、-5点です。

上記以外は全て満足の一品に仕上がってますので、3D酔いしないタイプの人なら買って損なしという評価で確定です。

 

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