【日記】そういえば冬コミ行きます

人生初。
たぶん1日目と2日目に行きます。
欲しい同人誌とかは特に無いのですが、なんとなくで行ってみることになりました。
お知り合いの方、コンタクトくれたら握手できますょ。

んー、でもあえていうなら、絵がかわいいのでここの本なら欲しいかもなぁ。
東方というコンテンツそのものには何の興味もないんですけど。絵が可愛い。

でも3日全部行くのは精神的に凄く辛そう。
本を買うならとらのあなでいいよね。

雑記
コメント:(1)

【悲報】ドラクエ10開発陣カレンダーだと、まだ2015年だった

2016年は、ドラクエ10主要スタッフが新年のあいさつをしなかった年でしたね。
2013年2014年2015年では運営だよりとして新年のあいさつとして主要スタッフがコメントを寄せており、2014年からはゼネラルディレクターの堀井雄二さんもコメントしていたので、2016年ではあいさつなしというのはかなり衝撃的でした。

また2015年のあいさつでは、青山テクニカルディレクターは

今年はその成果を、装備品枠拡張など、冒険者の皆さまにより楽しんでいただけるところに繋げていきます。

と仰っていたのですが、このコメントが出された日から現時点までに、装備品枠拡張が一度も行われていません

2016年あいさつなし、2015年に予定している装備品枠拡張なし、この2点から「ドラクエ10開発陣は、今年を2015年だと思っているのではないか」という説が浮上していました。そして今回、それを裏付ける決定的な出来事が起こりました。

148人のゲーム業界著名人に聞く,2016年の回顧と2017年への展望。4Gamer恒例の年末企画をお届け

4gamerさんのこちらのインタビューで、超有能ディレクターCHIKARAがコメントをしていました。

<質問1>2016年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
タイトル名:「Undertale」
演出。キャラクター。物語。ゲームシステム。あらゆる点においてRPGって自由なんだ! と思い知らされました。ほぼ個人製作で作り上げたという点も驚きでした。

該当ページはここ

20161226004731
Undertaleとは、上図にあるように、2015年9月15日に発売されたインディーズゲームです。
質問文をもう一度よく見てみましょうか。

<質問1>2016年に発売されたゲームの中で

ああ、やっぱりこの運営にとっては2016年=今年=2015年なんだろうなぁ。もはや地球人とは違う時空に生きているとしか思えない。今年が何年なのかも理解していないのですから、納期遅延しまくっても仕方ないなと、ただ絶望するばかりです。

 

ちなみに他の質問の回答内容を見ても、わりと衝撃的。ざっとまとめると、こうなります。

2016年に発売されたゲームで最も衝撃を受けたのは?→Undertale(2015年発売)
2016年のエンターテイメントコンテンツは何が印象深い?→ゲームが豊作すぎて触れる暇がない
2016年に注目したorしている人物→Undertaleの作者

なんとUndertaleの話しかしていない。2016年のエンターテイメントコンテンツと言えば、映画業界だけでも「君の名は。」が超大ヒット飛ばしたり、エヴァで有名な庵野さんが「シンゴジラ」作ったのが有名なのではないかと思うのですが、ゲームが豊富すぎたのでそれにも一切触れなかった感じでしょうか。ただ2015年発売のゲームだけを黙々とやっていたというのか。本当にこれゲームクリエイターなの・・・?

雑記
コメント:(2)

【ドラクエ10】SPふくびきを7000枚ちょっと引いた結果

1等:0
2等:36
3等:132
4等:計測してない
5等:794
6等:228

となりました。1等なんてなかった。
バザーを見てみたら1400万あたりで値下げ合戦が繰り広げられてました。
30分ほど眺めてた限り、1300万が時価最安値で、3分ほどで買われて消えました。
SP1等はそのうち700万になるので、待てば安く買えるんだけども・・・

20161227221414
なんとなくモーモンバザーサーチを開いたら、数分前に「安く販売してます」という値段不明のものがありました。

20161227221304
見に行ってみたところ、出品してバザー宣伝を書きに行って放置中っぽい方がいました。気にせず値段チェックしたところ、1250万。これなら買ってもいいかなってことで買いました。

20161227222100

 

2016122722215320161227222203
染色部位は・・・っと。

 

20161227222312
A:お金のために意図的に色変えできないようにしています。

20161227222711
日課のキラマラしてきます。

Game, PCgame
コメント:(0)

【悲報】ドラクエ10の国宝級技術者集団、手作業で金ロザ送付というウワサが出る

アクセサリーばらまいてうおおおおりっきー神!

2013年12月の悪夢のような出来事の快感が忘れられないのか、ひたすらアクセサリーをばらまく日となっているクリスマス。今年のアクセ配布方法に、何やら不穏なウワサが出ていますね。

「金ロザ、手作業で送ってねえか?」

まずはこちらをご覧下さい。

20161226_101958000_iOS
2012年8月に作ったアカウント。

20161226_101945000_iOS
2014年前半に作ったアカウント。

20161226_102024000_iOS20161226_102045000_iOS
2014年中頃に、同じ日に作った2つのアカウント。

この4つのアカウントは、18時49分に同時にログインしました。
ログインと同時に、魔勇者からアクセサリーが届いていますね。これは事前にシステムにそう組み込まれており、送付処理がログインのタイミングで行われることを意味しています。
では金ロザはどうか。時間がバラバラです。これはつまり、金ロザはログインと同時に配布するようにしていなかった、もしくは、していたが機能しなかったということを意味します。おそらく、クリスマスイベント計画時には配布予定なかったけど、過疎化などがハンパないので配布してご機嫌を取ろうとしたところでしょうか。ま、辞めた人は金ロザ渡されても戻らないんですけど。

さて金ロザ配布の背景事情はともかくとして、この「時間がバラバラ」というところから「手作業ではないのか」というウワサが出たようです。実際のところどうでしょうか。結論から言えば、流石にそれはないです。

まず、全キャラクターへ同時に配布というのはサーバー負荷がとんでもないことになっていまいますから、国宝級かどうか問わず、マトモな技術者は絶対にやりません。全キャラを何らかのルールに則ってグループに分けし、グループAへ配布、処理が終わり落ち着いたらグループBへ配布、と繰り返す自動化をするのが普通でしょう。
このゲームは170万アカウントなので最大850万キャラクターが存在しますね。5万ずつに分けて実行しても170回、1回あたり1分としても、3時間近くかかります。流石にそれを手作業でやるところは地球上どこを探してもいないでしょう。確実にミスが発生します。国宝級のミスをしでかしまくる、チェック工程ゼロの技術者集団なら尚更ですから、ミスって2個届いた人がいないことが、手作業ではないことの証明となります。

あえて言うなら、この自動配布システムがあるのに「広場でお受け取り下さい」という広場BAN者の見せしめをしている陰湿運営というのがここの姿ですから、クリスマスプレゼントを広場配布にしなかったことに驚きですね。私は広場配布だと思ってました。

以上、不穏なウワサに、流石にそれはないだろうという話でした。
いやあしかし、こんなウワサが出るほど、もうここの運営は信用のカケラもないんですねぇ。

Game, PCgame
コメント:(3)

【ドラクエ10】邪神を回す職をどうしようかなと考えてます

20161225232232
日替わり討伐や週討伐などの日課をやっていたら、先週あたりだったかな、全職96になってしまいました。
特訓は3.4後期で解放されなかったので、当然のようにカンスト済み。これでもスキルポイント不足感がハンパないから凄いですよね。やりくりする遊びは・・・楽しくはない。

さてなんとなく邪神1でも回すかーって気になった時、今回はどの職で行こうかなと悩んでます。
先日までは弓魔戦でやってました。これは少し前に書きましたね、クイック一式買ったと。クロックチャージで未来が・・・未来あったのかなぁ。元々邪神ではフォースブレイクの貢献度が高いので魔戦は一人はいた方がいい職でしたし、クロックチャージ関係なくそれなりには遊べたと思いますが、クロックチャージで強化された感は正直なかった。120秒で終わる試合で、60秒のCTを50秒にすると何か変わるのかって思うと、もはやターンの無駄レベルなような。
ゼルラズは炎でちびちび削られるので、炎100%にできるならばそれが一番ですね。そうすると精霊王職となるわけですが、魔法嫌いな私は僧侶しか選択肢が。でも野良の僧侶はなんだかなぁ。だからといって他の職はって思うと、このゲーム職業無駄に多いけどなんかピンとくる職がないなってことで、やっぱり魔戦になるのかな。炎は100%でなくてもある程度積んでおけば十分ではあるし。

メンバーにパラと魔法がいなければ、それなりに楽しめますよねゼルラズは。この2職がいるとハメ殺しできてしまい、極論、コントローラーを机に置いてカップラーメン作ってたら勝ってますから、楽だけど楽しくはない。ハメ殺しってゲームとしてどうなんだと思うんですよね私は。
最近のこのゲームのバランスは「ガジェット+レボル+災禍+FBが決まったァァァア!!9999!9999!うおおお!」というコンボを決める遊び方が一番楽しめる気がするので、不人気な魔法戦士を使うことはコンボを成立させやすくする良い選択な気がします。というわけで、引き続き魔戦にしよう。

Game, PCgame
コメント:(1)

【ドラクエ10】史上最強の難易度の邪神の総評

おはようございます。12月25日、感情論プランナー横山が用意した、史上最高の厳しさの邪神が出ました。
朝6時に起きてチェックなんて熱意はないので、自然起床に任せてから攻略の虎さん見て確認しました。偶数月の25日なのでゼルラズのはずだけど、特別に違うの来るのかな、と思われていたけど普通にゼルラズでしたね。で、お題がコレ。

1獄 道具禁止 20分
2獄 ヤリ弓ハンマー 18分
3獄 魔法 雫エルフ禁止 16分(←自称、過去最高に厳しい)
4獄 道具禁止 占い 20分

史上最強か? これが?

ゼルラズで精霊王職指定、それって100万Gあれば炎100%にできちゃうことを意味します。
同時死亡人数禁止数もないので、死んだら葉っぱを延々と繰り返しながら、メラゾーマしてたらそのうち終わりますよね。もしサポが葉っぱを使うならば、サポ任せの放置でも勝てるレベルでしょう。
まぁ野良だと・・・ではあるのですが(葉っぱをケチる、炎100%ではない、などなど)、マトモに攻略しようと思ったらとても簡単な部類でしょう。前にあったアクセ禁止ブーメラン縛りのドレアム災厄の方がよっぽど理不尽な難易度でした。あれは火力不足があまりにも目立ちましたし、デュアルカッターマンがいるとドレアムが削られすぎてしまうのも大きかったですね。

理不尽難易度は求めてないので、クソみたいな設定であることに日課的な意味では少し安心はしました。
ただこれはこれで、これを過去最高に厳しいと考えてしまう横山プランナーのゲーム能力に尋常ならざる心配を感じますね。
ああ、これを過去最高だと思えてしまう人たちが考えてるのか、そりゃアホアホワンパン即死ゲーになるよな、と。もう心配というか呆れというか。バランス調整能力の欠片もないじゃないのか。なんでそんな人がプランナーやってるんだ。まず楽しくないだろう、延々と葉っぱリレーとメラゾーマするのって。ゲーム開発として「楽しくない」ものを作る時点で無能だし、しかもそれが特別難しくないのに「史上最高!」とか言っちゃうって、明らかにその仕事向いてないよ頭CHIKARAかよ。

 

あ、でもスキルを魔法使いに振るというのは史上最高の難易度かも。あの職やりたくない。

最後に一応、攻略ワンポイントとして少し。
水の宝珠の復活のHP回復つけたりすれば復活時にHPが黄色にはならないので(そもそも最大HPが偶数なら大丈夫なんだっけ?)、機神の眼甲で聖女発生を狙うことができます。ゼルラズは多段攻撃はなくだいたいワンパン即死、炎でちびちび削られるのがダルいというコンセプトです。炎100%だと削られることがないので、聖女あれば確定で2回耐えるようになって楽になるでしょう。自分が生き残る分、自分が葉っぱを延々と撒き続けることになります。
また、ラズをラリホーで眠らせるテンプレバトルも魔法なら狙うことができますから、狙っていくといいでしょうね。時々「ラズから先で」と指示してくる人もいますが、よくある野良の変な人だと思って放っておくのがいいかと思います。

Game, PCgame
コメント:(0)