PS4

NieR オートマタの感想

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現在の進行状況は、ルートA・Bのエンディングを見て、ルートCに入ったところです。
現時点での感想をば。

内容は期待通りの100点※ただし人にオススメはしない

得点をつけると、満点です。19800円でも買って損なしです。
発売日時点でのバージョンではフリーズバグがありましたが、1.03からは大幅に修正が入り、フリーズはほぼ解決しました。

ただし!
満点ですが、NieRを人にオススメしたいですか? と聞かれると真顔でそれはないと言えます。これは前作も同様です。

NieRがどんなゲームか簡単に紹介すれば、胸糞悪くなる設定や欝になりそうなシナリオ展開が数多くあり、それを「だがそれがいい」と好める人には、大変強く好かれるゲームです。世界設定が強く練り込まれており、いわゆる設定厨として「これどういう裏設定あるんやろか」と考察しながらプレイするととても楽しめるでしょう。
言葉の裏に隠された感情までしっかりと考えながらストーリーをじっくり味わいたい人にもまた、向いているでしょう。「物語」というものは基本的に主人公が正義となりますが、敵対する悪には悪としての正義があり、悪から見れば主人公こそが打ち滅ぼすべき悪ですよね。そういった多角的な視線で一つの物語を見ていく人にも、とても合うでしょう。「一つのストーリー」を登場人物A、登場人物B、両方の目線でプレイすることもあるので、物語全体を俯瞰して考察できます(基本的に全て説明してくれるので、自分自身が深く考える必要なく「そうだったのか」と考察してるつもりにさせて貰えるのもまた良いところ)。

しかし、ゲームにそういったことを求めない人も多くいるはずです――むしろそのほうが多いかもしれない――。
例えば某無双ゲーのような「頭空っぽにしてボタン連打で雑魚狩りを楽しみたい」を求めてNieRをプレイすれば、全く楽しめないでしょう。狩られる雑魚敵の感情「命令で戦場に来たけどなんか無敵のヤバい奴が襲ってくる!ひいいい死にたくねぇよおお!おかあさあああん!!(スタイリッシュ無双攻撃によって死亡)」とか一々描画されたら、気持ち良く狩れなくなりますよね。NieRはそれを見せるゲームです。
RPGのダンジョンのボスがなぜ主人公を襲うのか。それはダンジョン攻略中に惨殺した雑魚敵が実は「ボスの子供」であり、ボスから見れば「急に家へ押しかけてきた極悪人が子供を殺害した。許せない。仇討ちだ!」という至極全うな理由があったりし、ボス側目線で見たら主人公はただの悪ですね。NieRはそれを見せるゲームです。

ゲームに何を求めるかは個人の好みの違いであって、何が良くて何が悪いかという優劣はありません。ただ、NieRの内容は求めない人にとっては「面白くない」ではなく「不快」になるので、決して万人向けとは言いがたいのです。ドラゴンクエストとか真逆ですよね。とりあえず皆がそれなりに好きになれることを目指す王道風ですから。

そんなわけで、私は好きですが、人には絶対にオススメしません。いやこれはたぶん私に限らず、NieRファンほど「好きだけどオススメはできんわ」となるのではないかと思いますね。そういうゲームが前作であり、今作も期待通りにそういうゲームでしたから。極端な話、「ニーアオススメです」なんて言う人は気が狂ってるか、裏で宣伝広告費貰ってると思ってもいいレベルですよ。

もちろん、それでも興味が出たよって人は、ぜひ遊んでみて下さい。きっと後悔しません。
ちなみに、BGMに定評のある作品でもあるので、個人的にはPS4より高いスピーカーでBGM大きめでプレイして貰えると、更に魅力が高まるのではないかと思います。

でも売り方には疑問が残る

NieRは決して万人向けのゲームではなく、8割の嫌いと2割の超好きに分かれます。それなのに、なぜか売り方は全体的に大作アクションRPGみたいな宣伝がとられているように感じます。そこら中でやたらと爽快アクションゲーみたいな宣伝広告を見かけますし、プレイヤーキャラの一人2Bのパンツ――正確にはレオタード――ばかり語られていますね。それを期待して買うと普通に騙されるからご注意下さい。まぁ、悪い言い方をすれば売り逃げてさえしまえばこっちのもんなので、商売的には間違ってないのかも知れませんけども。前作をかなり気に入っていた身としては、内容で十分に勝負できる作品だと思うので、騙し売り逃げで合わない人に売りつけるのは、作品の価値を逆に落とすんじゃないかと思っちゃいます。

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またAルートを終えた時点で、このゲームは周回ゲーだから!!という念押しをわざわざメッセージ表示するのは、正直、浅ましさを感じました。ゲーム内容自体に影響はないのですが、このメッセージで「それAルートだから!まだ終わってないから!スカスカとか言うなよ!」みたいなことを感じてしまうんですよね。FF13の「売らずに手元に残せばいいことあるぞ→何もなかった」みたいな。

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最後にちょっとネタバレになるかもな内容。

 

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ルートC最初の方のここ、イノシシが吊橋に突っ込んで動かなくなったのがなんかもう「ふぁーwww」でした。
プレイした人ならわかると思いますけど、このシーンってジャンプも攻撃もできないんですよね。頑張って押して無理矢理ねじ込む形で進めましたけど・・・。ここは下手したら詰みポイントになりそうで怖かった。

GravityDaze2をエンディングまでプレイしました

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サイドストーリーの全てとストーリーをクリアしました。

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ここまでのゲームプレイ時間は32時間。なんか4回ゲームオーバーしてた。
サイドストーリーは全て進めながら、その他のやりこみ系チャレンジミッションは放置して進めてこれなので、コレクション集めたり、チャレンジミッションそれなりにやったりとして、「やることがなくなるまでのプレイタイム」なら40時間は余裕で超えるでしょうか。なかなかの大ボリュームな印象ですね。

1のストーリーが説明不足多く消化不良だったことのと比べると、今回はストーリーがかなり重視されている印象。それなりに、伏線はほぼ回収できたのかな、と思います。キトゥンの過去、塔の上に何があるのか、などの基本的なものは全て回収されて、あとまぁ細かい部分は私自身が1のストーリーを覚えてないためによく分からず。

減点方式で100点満点で評価すると、90点といったところでしょうかね。
減点部分は、ストーリー関連で2箇所のみ。
まずストーリーの終盤付近で「ちょっとなげーよ!」って言いたくなる部分があって、-5点です。
またストーリー自体が、「1をやってないと意味不明すぎでは」と感じました。ほぼ忘れたとは言え1を最後までプレイしていた私ですら説明不足を感じたので、完全初見だとどうなんだろうなぁ、と心配ですね。2から始める人や、私みたいな忘れた人のための回想説明がもう少し欲しかったということで、-5点です。

上記以外は全て満足の一品に仕上がってますので、3D酔いしないタイプの人なら買って損なしという評価で確定です。

 

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GravityDaze2は神ゲーだった

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面白さ、申し分なしでした。買って損なし。

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初代(PSVita版)からの進化としては、やはり操作性の向上が一番大きいですね。
初代のPS4移植版はプレイしたことがないので分かりませんが、少なくともPSVita版ではケータイ機ならではの操作性の悪さがありました(そこが、私がケータイ機嫌いな最大の理由でもある)。重力アクションの「操作していて楽しい」感はそのまま、操作性が向上されたことで、更に更に、操作しているだけで楽しいが増しました。

激しい重力アクションは画面がグワングワンするので、初代でもだいぶ3D酔いする人には優しく無さそうな気がしていましたが、PS4(大画面接続前提)になったことで、もっと辛くなったかも知れませんね。私はそこらへん全く問題なく、12時間くらいぶっ通しでプレイしても全く酔わないので、3D酔いがどんなものなのかイマイチ分からないのですが。カメラの移動量は凄まじいので、苦手な人は注意が必要。

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コミック風に進んでいくストーリー展開は初代のまま。テンポ感良くて、わりと好きです。
まだ最後までプレイしていないので、ストーリーについては未評価。

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欠点としては、カメラモードの操作性があまり良くない。いや悪い。お世辞にも良いとは言えない。
↑キーでカメラモードにして、Lスティックでキトゥン操作して置き場所決めて、Rスティックで上下弄ることでカメラの高さを調整して、L1で三脚にして、Rスティックで向き決めて、R2とL2でズーム調整して、R1で撮影。使うボタン数が多い。

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旧作にはなかったオンライン要素として、トレジャーハントの写真共有や、日常の写真共有。
緩く繋がるものは、オンライン嫌いな人でも楽しめるのでいいですね。また、ネットで手軽に攻略情報を調べられてしまう今の時代だからこそ「あえて攻略情報を調べない」遊び方として、こういうのは良いなと思いました。

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ちなみに、あまりにも移動が早すぎるとテクスチャ張り替えというかLOD差し替えというか、処理の遅れが目立ちます(PS4 無印)。
PS4のトロいSS撮影機能でも撮影が間に合うくらい遅れ続ける。まぁそれで何か遊びに支障があるわけではないのですが。気になった以上は書いておかないとなと。

全体としては、お値段以上の満足度。買って損のない良作です。

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GravityDaze2が今週木曜にいよいよ発売

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私的、PSVitaソフトで最初にして最後のキラーソフト、GravityDaze。
PSVita本体と同時発売・・・というわけではなかったものの、最初期に出てその面白さが評判となったのは、まだまだ記憶に新しいと感じつつ、もう5年近くも経過しているんですね。時が流れるのは早いものです。私としては、PSVitaにはGravityDaze以外に面白いソフトは存在しないと言っても過言ではなく、PSVitaを所有していた唯一の理由となっていたようなソフトですから、2もとても楽しみです。

しかしまぁ、一人暮らし系社畜ってこういう時不便ですね。平日の通販受取はどうしても再配達受取か夜間指定になってしまうので、会社から帰って即遊ぶことができない。特に特典とかナシのパッケージのみならメール便発送で郵便受けに突っ込んで貰えると思うけど、予約品だと初回特典のせいで大きくなってしまう。じゃあ会社帰りに買って帰るかと言えば、それはそれでアマゾンの方が安いためにお金無駄かなと感じてしまう。どうすりゃいいんだ/(^o^)\

FF15を買ってきた

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そろそろ中古が出回って安く買えるだろうってことで。買ってきました。
XboxOne版は売ってなかったというか、XboxOne自体が存在しないお店でした。

この週末にぱ~っとやって一通り笑ったらゲオに売ろうと思います。

【PS4】BF1を買った

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正直いって最初は買う気なかったのですが(BFシリーズ苦手)、PS4版を買いました。
GTX970があるのですから、PC版を買えばPS4よか余裕で綺麗にプレイできるのですが、こういうゲームは人口が全てなので、一番売れているものを買いました。

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3ヶ月だけと言われてもう半年以上経過しているド田舎転勤ですが、会社支給の家のインターネット回線がクソすぎてそろそろ画面の限界。「WiMAXの方が快適なのでは?」と思って、ちょうどTry WiMAXの機器をレンタルしていまいて、これはWiMAXの性能を試すのに絶好の機会だろうと、WiMAXでプレイしてみました。
基本的に、オンラインゲームではある程度の通信速度(5Mbps)さえあれば応答速度の方が重要であり、無線であるWiMAXは「ラグい雑魚」となりやすいはずです。これで普通に遊べれば、WiMAXに乗り換えた方がトータルで満足できるのではないかと。
また、DayOneパッチ(2.3GBくらい)をWiMAXでダウンロードしました。会社支給の家より早かったです。もうちょっと通信すれば、「3日3GBを超えた時の通信速度制限」にかかることができ、それで会社支給の家より快適ならば、もうWiMAX契約しようかなと。

話が反れたので戻しましょう。BF1の話です。
大学生の前半あたりまではよくFPSをしていたのですが、それはもう昔の話です。20代の私は脳の処理速度のピークを過ぎ、これから老化しておっさん化していく年齢です。しかも近年は、特にリアルタイム性の求められないヌルいゲームをダラダラやる方が気軽でいいなと思っていたりするので、FPS慣れしていません。果たしてFPSでマトモに戦うことができるのでしょうか。

ではプレイ。

 

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あ、うん、負けたわ。ふっつーに負けたわ。なんかあと1ptでふっつーに負けたわ。

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何回かプレイして、スコアベースだとだいたいチーム内で2~3位、相手チームも入れてゲーム全体で3~6位内にはなるのですが、それじゃダメダメですね。

私はついさっきプレイを開始したばかりで、武器は初期装備だし、操作方法もよくわかんねーし、回線WiMAXだし、BFシリーズ自体ルールよくわかんねーしで、言い訳をしようと思えばいくらでもできます。でもそれは他の人も同じ場合が多いですよね。発売してまだ2日です。私より多少レベル高い人だって、経験値で言えば大差ないはずです。1時間や2時間プレイ時間多い程度でしょう。私が遭遇した中ではまだ一番レベル高い人で30前後でしたから、そこらへんは早期アクセスか何かなのかなとも思いますが、その程度の差ならば自称プロゲーマーとしては「余裕のトップだはwwww」としたいところです。実際相手チームのポイントTOPはレベル7で、ここはしっかりと経験の差を覆したんだろうなぁ、と。

ま、私はそもそもBFシリーズは苦手で、ゲーム内TOPはだいたい取れないんですけどね。つらたん。
とりあえずは、BF4よりはラグを感じにくい気がするので、ぼちぼち遊んでいこうと思います。