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【ドラクエ10】バージョン3.5中期まとめ

ぽちぽち更新

  • サジェとリルチュラの神聖秘文-ヒエログリフ-
    日によって挑戦できる領界が変わります。
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    指定されたモンスターを倒してね。途中で答えが分かってもいいよ。4人ptで誰かが答えて正解すればみんな正解になるよ。
    あ、報酬はタネだよ^^嫌でもやれ^^
    5月1日から。
  • 嵐の領界サブクエスト追加
    2つ。
  • マイラーのクエスト追加
  • バトルルネッサンスのボスを5匹追加。3.1のストーリーボス。
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  • バトルロードSランク
    • レジェンドバッジ追加(色的には”虹”)
      Aランク以上で3000枚で虹パック追加。3枚中1個が虹。虹用バッジ枠を1つ追加。
    • 10倍ぶっぱ
  • 仲間モンスタースキル追加
  • 仲間モンスター色追加。レアカラーチケット1枚配る。
  • 達人のオーブレベル解放50→55
    270ptまで振れるようになります。
  • 達人の宝珠を捨てた回数1500回までボーナス追加
  • チームレベル1個増加
  • リーネレベル35→40
  • キュウサイポイント
    ルネッサンスへの追加コンテンツ
    PTメンバーに、初めてクリアした人がいると10pt貰えます。
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    景品と交換。なぜかベジセルクの方で。
    そもそもこうやってお手伝いのメリットを増やさないと誰も一緒に行ってくれないのは「面白くないから」なんですけどね・・・。
  • 転生追加
  • ボスカード追加 キラーマジンガ強
    「強いモンスターと戦うものじゃないですから!!!!」
  • 四諸侯タロット追加
  • とくぎ調整
    • マジックルーレット
      範囲拡大
      MP回復を消去してMPリジェネ(じわじわ回復)へ。それをリジェネと呼ぶ文化はドラクエにはないんだけど、十字珍宝だからOK。
      ウォークライのようなダメージアップが”たまに”かかる。倍率はルーレットの結果
    • MPパサー
      消費MP10で、対象を中心として100MP回復。もうそれどちらかと言うと「マホマラー」だと思う。
    • クロックチャージ
      効果範囲広げる。ピオリム2段階。CT短縮。
    • フォースブレイク
      CTを90→60。100%属性耐性低下率はそのままで、はずれた場合は少し下げる(=50%)効果が入る。
    • タイガークロー
      2、3撃目のダメージ減衰を撤廃。1.3+1.3+1.3へ。
    • ライガークラッシュ
      2、3、4、5撃目のダメージ減衰撤廃。2.5+2.5+2.5+2.5+2.5へ。
    • 行雲流水
      20秒→40秒へ。
  • マスタースキル
    • 職ごとに保存可能
  • ふくびき券が「だいじなもの」枠へ
  • 花を家具化
  • 交換屋にしぐさ書追加
  • すごろくマップ追加
  • モンスターシール
    町中やフィールドにちょっと楽しいモンスターが出て、それを集めます。
  • コインボス追加
    6月7日予定って聞こえたけど気のせいだろうか・・・
    「○○ス○○○○ク」なので、おそらく「死神スライダーク」
  • 学園8話
  • アストルティアで1人だけ乗ることができます。
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4月26日アップデート

【ドラクエ10】精霊王上の結晶化がおいしいですよおおおお

メイヴで僧侶が雷100%にすることがとても有効なので、精霊王の雷が値上がりましたね。
そのためパルぶっぱ博打も流行ってるようで、夢の欠片が安くたくさん並んでます。

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だいたい54~62くらい取れるのが並んでます。

今はちょっとだけ上がったのですが、最初の3の日がおよそ20万で並んでいました。結晶は6000G~なので、1着結晶化するだけで16万Gくらいは利益だったわけですね。他の部位はそこまででもないので、テキトーに利益率いいものを買って着て結晶化、また買って結晶化と回転速度上げながらお小遣い稼ぎしてます。地味に儲かる。
精霊王は占い師が装備できるので、死神や塔のわたぼう4枚(4垢)で落とせる複数湧きモンスターなら何でも良さそうです。私はドルイド倒してます。底辺金策スキスキ。

【ドラクエ10】最強メイヴ討伐しましたん

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終わりました。一発で。

3からの特徴
→連続行動回数増加
→通常攻撃の抽選に回転こうげきが追加。頻度は低い。
→守備が一気に増えた。HP重視で会心ではないはやぶさ斬りが3相手に300だったんだけど、250くらいに減りました。

今回は弱いですね。
基本やっぱり、早めに追いつかれてエンド攻撃の高頻度の回転攻撃を出させないようにしておく方がいい気がします。
あとやっぱり道具の弓はいらないと思います。野良でやるとむしろ弓しかない人すらいるんですけど・・・武神した方が僧侶がキラポンできるんですよねぇ。

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ちなみに時間は18分弱なので、まぁわりと余裕はありますね。

今回の構成は、戦バ道僧。ダクキンと同じやん!
威圧・海冥波だけは是が非でも避けて、あとは殴るだけです。海冥波は避けること前提なので、耐性は抜いて頭HPにしました。700ちょいあれば殴られて聖女発動はないのかな(戦士)。
前衛がちゃんと威圧を避ければ、バフ掛け直しの手間が省けます。なので僧侶がキラポンかけるくらいできるようになります。僧侶がキラポンまくので道具は弓ポンはせず、その分ヤリで武神を入れて更にキラポンをまきに行きやすく、という流れを1からずっとしてきました。あ、石破壊は道具任せ。

【ドラクエ10】大戦鬼呪文24%と風雲24%を購入

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たかいよー(つд⊂)エーン

これでバトを庇えるようになりました。
飾り石に呪文耐性をあてない状態(=98%)で59ダメージ受けました。ということは、私のダメージ計算式に認識間違いがありましたね。打たれ名人は先計算だったようです。(先日のコメント欄への返信が嘘ということに)。

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打たれ名人は先に減らして、そこから割合軽減を追加。これでキレイに59となります。
また、アイギスしてファラ+会心Gでかばうと、7ダメージでしたので、ここから7ダメージにするには・・・

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こうしないと辻褄が合わないなぁ。
かばうの極意は後から引くのが正しいのかな?

追記
すみません、160スキルに被ダメージ-3をセットしてるのを忘れてました。
あとかばう時には、110スキルのかばうの心得(-30)もありますね。完全に頭から抜けていました。

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見た目は2999だけど内部計算時のみ2999以上出てるという説もありますから、「4000くらい」としたらこれでわりと辻褄合いますね。
内部5000くらいまでなら「かばうでmiss」に持っていけますね。

【ドラクエ10】メイヴ2初日の感想

昨日ちょろ~っとやって、んー雷100%か呪文100%欲しくなるよなー。

と思ってたんだけど、なんというかちょろっとやった結果慣れてしまったのか「1より楽」って感じてしまう状態になりましたね、2は。
ギガデインで死ぬことは0回でした。普通にスペルガードで安定。威圧、雷、おぞおたモドキ、イカスミ、ウェーブ、全部避ければバフ維持も余裕ですので、スペルガードで防ぐので雷0でもいいレヴェル。

あ、もちろん雷か呪文どちらか100%あれば、スペルガードは不要なだけでなくバトを庇えるようになるので、特にHPを犠牲にしない呪文の方が、100%か99%は欲しいなーとは思っちゃいますね。そう思った人が多いからか、買い占めでドワチャカシールドくっそ値上がりしましたけど。

実性能で言えば、ドワチャカシールドよりも風雲で99%の方がいいでしょう。ドワチャカシールドはHP+10がなくなるから、もしかしたら4ではHP足りなくなる恐れも。99%でmiss!にならないことで若干受けるダメージで死ぬことなんてまずないですしね。聖女発動後にギガデイン詠唱されて死ぬくらいしかないですけど、その場合は回復しない僧侶が悪いと言っていいはず。
ただまぁ、緑玉でアピールするなら「呪耐100%」の方がわかりやすく、他職でも使いまわせるドワチャカシールドの方がいいな~とは思いますけどね。高いけどな! 転売屋から買いたくねー!!!

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本日も何回かちょろ~っとやってみて。だいたい6分半。構成は戦バ道僧で、僧侶だけ雷100%です。
回転攻撃や触手連打の方が怖いので、基本的には後衛タゲは最後まで引っ張らずに追いつかれてAぺちさせる流れでやってます。3以降、もしそれで回転攻撃するようになったら、これはできなくなりますけどね。

メイヴはダークキングと比べると守備が低めでHPが多いんですけど、1→2であまりHP増えなかったので、このペースで増えていくと4で火力不足になることはなさそうだなって気はします。このペースでHPが増えた場合、メイヴ4はダークキング4よりHP3万くらい多い程度?
今のダークキングは戦2で10分以内で終わりますので、ダークキングと同じペースで削ってもかなり余裕がありそうです。ダークキングはレーザーでどうしても近寄れない時がありますが、メイヴは後衛に守護石破壊を託して張り付いて攻撃し続けられますしね。

このまま順当に攻撃力・守備力・HPが増えて、ちょっとギミックに変化がある程度なら、初日討伐の難易度はダークキングよりも低いことになりそうな、そんな気がします。まぁ、1と2があまり強くないのはダークキングも同じで、3から化けたのですが(私、ダークキング3やったことないまま4行きましたが)。メイヴも3、4でどう化けるかで、また経済がRMT的な意味で動きそう。

 

追記
職業別の簡単な動き

・戦士
 はやぶさ連打。ほぼダクキンと同じ。黄色になったらスペルガード維持。
 守護石壊しのテンションで真やいば撃てたらいいな~を狙いたいところ。両手剣持ち替えの全身全霊はロマンだけど微妙・・・。
・バト
 ぺちぺち。ぺちぺち。ミラもろも。
・道具
 弓は持たずにブメヤリで。攻撃はさみだれづきくらいで十分なのかな~と思います。
・僧侶
 キラポン聖女しながら回復。

で、避けられる攻撃はちゃんと避けるという基本をおさえれば、非常に安定するイメージです。崩れる要素がない。
稀に弓を持つ道具がいて、たぶん弓ポンしたいんだろうなとは思うんですけど、それをするためにヤリを持たないことで武神ができなくなってキラポンが撒けなくなるイメージ。弓はなくてもいいんじゃないかなぁと。