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【ドラクエ10】メイヴ2初日の感想

昨日ちょろ~っとやって、んー雷100%か呪文100%欲しくなるよなー。

と思ってたんだけど、なんというかちょろっとやった結果慣れてしまったのか「1より楽」って感じてしまう状態になりましたね、2は。
ギガデインで死ぬことは0回でした。普通にスペルガードで安定。威圧、雷、おぞおたモドキ、イカスミ、ウェーブ、全部避ければバフ維持も余裕ですので、スペルガードで防ぐので雷0でもいいレヴェル。

あ、もちろん雷か呪文どちらか100%あれば、スペルガードは不要なだけでなくバトを庇えるようになるので、特にHPを犠牲にしない呪文の方が、100%か99%は欲しいなーとは思っちゃいますね。そう思った人が多いからか、買い占めでドワチャカシールドくっそ値上がりしましたけど。

実性能で言えば、ドワチャカシールドよりも風雲で99%の方がいいでしょう。ドワチャカシールドはHP+10がなくなるから、もしかしたら4ではHP足りなくなる恐れも。99%でmiss!にならないことで若干受けるダメージで死ぬことなんてまずないですしね。聖女発動後にギガデイン詠唱されて死ぬくらいしかないですけど、その場合は回復しない僧侶が悪いと言っていいはず。
ただまぁ、緑玉でアピールするなら「呪耐100%」の方がわかりやすく、他職でも使いまわせるドワチャカシールドの方がいいな~とは思いますけどね。高いけどな! 転売屋から買いたくねー!!!

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本日も何回かちょろ~っとやってみて。だいたい6分半。構成は戦バ道僧で、僧侶だけ雷100%です。
回転攻撃や触手連打の方が怖いので、基本的には後衛タゲは最後まで引っ張らずに追いつかれてAぺちさせる流れでやってます。3以降、もしそれで回転攻撃するようになったら、これはできなくなりますけどね。

メイヴはダークキングと比べると守備が低めでHPが多いんですけど、1→2であまりHP増えなかったので、このペースで増えていくと4で火力不足になることはなさそうだなって気はします。このペースでHPが増えた場合、メイヴ4はダークキング4よりHP3万くらい多い程度?
今のダークキングは戦2で10分以内で終わりますので、ダークキングと同じペースで削ってもかなり余裕がありそうです。ダークキングはレーザーでどうしても近寄れない時がありますが、メイヴは後衛に守護石破壊を託して張り付いて攻撃し続けられますしね。

このまま順当に攻撃力・守備力・HPが増えて、ちょっとギミックに変化がある程度なら、初日討伐の難易度はダークキングよりも低いことになりそうな、そんな気がします。まぁ、1と2があまり強くないのはダークキングも同じで、3から化けたのですが(私、ダークキング3やったことないまま4行きましたが)。メイヴも3、4でどう化けるかで、また経済がRMT的な意味で動きそう。

 

追記
職業別の簡単な動き

・戦士
 はやぶさ連打。ほぼダクキンと同じ。黄色になったらスペルガード維持。
 守護石壊しのテンションで真やいば撃てたらいいな~を狙いたいところ。両手剣持ち替えの全身全霊はロマンだけど微妙・・・。
・バト
 ぺちぺち。ぺちぺち。ミラもろも。
・道具
 弓は持たずにブメヤリで。攻撃はさみだれづきくらいで十分なのかな~と思います。
・僧侶
 キラポン聖女しながら回復。

で、避けられる攻撃はちゃんと避けるという基本をおさえれば、非常に安定するイメージです。崩れる要素がない。
稀に弓を持つ道具がいて、たぶん弓ポンしたいんだろうなとは思うんですけど、それをするためにヤリを持たないことで武神ができなくなってキラポンが撒けなくなるイメージ。弓はなくてもいいんじゃないかなぁと。

【ドラクエ10】メイヴで前衛が雷100%にする必要性はあるかな?という話

暴走ギガデイン!2999!

また感電技もあるため、「雷100%が必須だ!」と言われたり。はたまた「いや呪文耐性100%でいいだろ!」みたいな職人のステマが流行ってますね。
実際のところどうだろうというのを、1の現時点で軽くまとめてみたいなと。もちろん、4を見てみないと結論は出せないので、あくまでも1の現時点での話ですよ。

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【ドラクエ10】海冥主メイヴの初日の感想

目が覚めたら6時40分でした。言ってきました。

アクセ→毒基礎50%でした。
やっぱりレグナライト30個で交換。合成はHPか毒G(5% 10%)の3択。

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ドレア用装備の30個集める例のアレは、わだつみのしずく。

真やいばはよく入ります。
あとリムーバー欲しいので、戦2道僧でいい感じ。

必要そうな耐性

マヒ 混乱 封印? 幻惑 呪い

で入ればまず大丈夫。ドレアム災厄の邪神体制と同じですね。
あと雷が欲しい感じ。

使ってくる主な攻撃

・デスファウンテン
タゲありの海魔神の怒り。1では即死はしない。

・ショックウェーブ
とても直線距離が長い攻撃。横に移動で回避。わりと威力ある。

・回転アタック
PV通り弾き飛ばされる。二段攻撃のうち1回目にのみ弾き飛ばし効果。
たぶんエンド時のみ?

・触手れんだ
ぽこぽこ殴ってくる。たぶんエンド時のみ?

・すみはき
デバフたくさん。わりと威力ある。横移動で避けられる。

・海冥の威圧
見た目はダークキングのシャウト。はどう+移動速度低下。やたら大量に使う
メイヴはテンションアップとピオラ*2になる(1の話)。

・暗黒海冥波
おぞおた。範囲は狭め?
FBは耐性では防げないので、道具のリムーバーが必要そう。
ちなみに、4月4日時点で2chへこの技名が書き込まれているという、いつも通りの情報漏洩付き。

・ゲノムバース
ゲノムデビル、黄の守護石、青の守護石を召喚する。
ゲノムデビルはテンペストをする。その時の色に応じた守護石の周りが安全ゾーンとなる。
守護石やゲノムデビルはタゲることができ、守護石を壊した場合は仲間のテンションが上がる。安全ゾーンが消えることはないっぽい。
海冥の威圧のあとに使うことが多かったような気がする→つまり道具でリムーバーしないと死ぬ設計にしてる?

・初原の雷撃
感電する。100%ではないっぽい。

・ギガデイン
これが一番強い。雷29%で2200以上のダメージを受けた(暴走)。
スペルガードか会心ガードをしたいところ→つまり盾持てる戦士がよさげ。雷100%はハードル高いしね。でも威圧で消されやすいのが辛い。

といった感じ。

戦士の装備例

私の装備です。

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あっ・・・攻撃埋めだ・・・。

ダークグラスを幻惑埋めにすれば、たぶん”テンプレ”的な装備になるかなと思います。
1を数戦しただけの感想なので、あくまでも現時点での参考程度に。

【ドラクエ10】いよいよ海冥主メイヴの実装日ですね

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「装備需要で上がったらいいな~」ってことで、ここ4日ほどで拾ったナドラダイトは売らずに手元に置いておき、99個170万Gで並べました。ちょうど8枠キレイに収まりました。日中に売れたらいいな~。

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結局水ベルトは、9%単体が一番マシという結果になりました。鬼石入れて+3にして捨てようとしたら付いた。
まぁ、最低ラインはなんとかってところですかね。6%+攻撃6+守備10の変なベルトよりは良いでしょう。
朝6時に実装なので、起きることができたら行ってみようかなと思います。できなかったら普通にいつも通りの時間に起きて会社行きます。

【ドラクエ10】2016年度最後のダークキング4の日でしたね

3月30日。ダークキングⅣの日。2016年度最後のダークキングⅣ。
もう2ヶ月くらいダークキング4はやっておらず、1や2、気が向いた時だけ3を野良でやってレグナライト貯めてるだけなんですけど、最後ということで行ってきました。

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戦戦道僧で、9分45秒が出てちょっと満足。10分切れると早く感じる。
実装当初は「戦士2だと時間ギリギリ」だったものが、今では数ヶ月単位のブランクでミス連打しながらやっても半分以上の時間を残しちゃうんですね。こうして考えると、ステータス上がったんだなぁと思いますね。

実装当初からの今までの成長要素って、レベル93→96、職業180スキル、武器180スキルの宝珠、セイクリッドソード、将軍指輪、それとステータスアップのタネがいくつかでしょうか。1つ1つはあまり大きくない気もするのですが、それだけで倍近くDPS上がるもんなんですかねぇ。

【ドラクエ10】邪神の宮殿で変な人に遭遇した、という時

「ベルトでねーかなー」と邪神をオートマでダラダラとプレイ、というのはそれなりによくある光景かなと思います。

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マッチング後に到着するこの部屋を赤柱の間といいますね。柱を調べて全員が準備完了にならないとバトルが始まりません。稀に、マッチング待ちが長すぎて寝てしまったとか、ちょっと飲み物取りに行ってたらマッチングしたとかの、悪意のない遅延行為が起こることがありますね。極々稀には「意図的に放置する」という明確な悪意を持った嫌がらせをする人もいますね。
悪意の有無に関係なく、準備完了しない人に遭遇した時の正しい対処法は何でしょうか。それは「柱を調べて待つ」です。
これはサポセンに「遅延行為をする人には、どのように対処したらいいのか」と聞くと、「準備完了して待てば、一定時間経過後に、準備完了してない人を弾いてバトル開始になる」と教えてくれることから、運営公認の対処方法となっているはずです。逆に言えば、準備完了して待たないといつまでも赤柱の間にいることになりますので、準備完了して待ちましょう。

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