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ドラクエ10考察 -バージョン1.3に向けて-

色々と発表されました。より詳しい情報は今後順次発表みたいです。
簡単な情報と、私なりの考察をまとめてみます。サイト一新後初の、勝手に妄想シリーズ。

 

バージョンアップは3月5日。
WiiU版ベータテストは3月6日から新規キャラのみで開始、途中で既存キャラも参加可能になる(かも知れない)
WiiU製品版発売は3月30日。

 

追加される職はバトルマスターと賢者。レベルは65まで開放されます。
必要な経験値を計算しますと、Ver1.2現在の全職を60にしていても、Ver1.3で全職65にするのには時給10万の狩場で120時間以上狩る必要があります。そんな狩場と言えばイーターを効率効率!でやるくらいしかありませんね。バトマス賢者レベル1からそれやるのは無理がありますし、他の職も当然ながら元気玉が足りませんので、実際のところ300時間以上かかるでしょう。
そんなわけでそろそろリアル職をNEETに転職しないと全職カンストは不可能なレベルになってくるので、全職カンストさせないと気が済まない病の人は治療が必要になってきそうです。

 

土地はMサイズが購入可能になり、SでもMでも庭で植物を育てられます。
収穫した植物は、装備品のカラー変更に利用できます。また装備品の見た目変更も値下げが行われます。
植物については、あまり高価にはならないんじゃないかなと予想しています。誰でも作れる、性能に直接にも間接にも関わらない見た目だけというのを考えると、価格が高いと買う人がいないと思います。最初の1週間くらいしたら、価格は落ち着くでしょう。

 

アイテムカバン拡張クエが出ます。
これでアイテム40個持てるようになるんですかね。純粋に捗りそうです。
元祖「リアル時間~~待て」系なので、レベル上限解放同様早めにやっておいた方がいいとおもいますけど、30個でも特に不便するシーンはそうそう無いので、後回しでもいいかも知れません。

 

町ボスの強いバージョンが出ます。
討伐報酬が既存のオーブか、また新しい素材か。
これについては既存のオーブ、もしくはしょぼいアイテムと思っています。
常識的に考えて、強さは城ボス>町ボスとすべきでしょう。町ボス強ははフルパッシブ前、ある程度育てた人が行けるようなスタンスにしたいのではないかと予想します。スクエニに常識が通じるのかどうかについては・・・ですけども。
町ボス強の討伐報酬が新たな素材で新装備に使うとなると、町ボス強と城ボス強の立場が逆転してしまうので、それはまずないでしょう。今と同じかそれ以下の報酬となる線が濃厚。
既存のオーブが報酬となるのであれば、新装備の素材にそれらを使うのは変わらないでしょうから、供給が2倍になろうが需要が3倍4倍になるのでオーブは再び高騰するでしょう。つまり買い占めるなら今ですね。個人的にはブルーオーブが特に高騰すると思ってます。

また別パターンとして、町ボス強の報酬は既存のオーブとし、その上で現在の城ボス強を大幅に強化した上で報酬変更、新装備の素材を用意も考えられます。バトルマスターと賢者によってステータスは更に強化され、現時点でも半ば作業と化している強ボスはあまりにも雑魚すぎるZe!という世界になるでしょう。そして町ボス強は、城ボス強より弱い(はず)。
なので城ボス強を強化してやらないと、強い装備の使い道が本当になくなります。そう考えるとこの線はかなりありえそうな気がするんですけども、スクエニが用意するのかどうかを考えると・・・・・。この場合の、既存のオーブはもう少し安くなると思います。

ここから予想できる今後の強いボスPTとしては。
まずアタッカーが完成しますよね。前衛も後衛も。

前衛のアタッカーはバトルマスターではなく盗賊と武闘家でしょう。 正直に言ってバトルマスターがタイガークローよりも高いダメージを出す姿は想像できませんし、盗賊なら盗むの存在はとても大きいです。武闘家なら一括の存在が大きいです。一括は常に使えるものではないのでそれに頼ることはできませんけど、来たらそこで一回体制を整えることができるので、便利です。
バトルマスターはただのパッシブスキル用職業化するでしょう。
今と変わらず、僧侶魔法戦士、そして武闘家か盗賊か2人。という気しかしません。

特に書きたいのは後衛、魔法PT。
賢者か魔法使いどちらがアタッカーとなるのか、賢者か僧侶どちらがヒーラーとなるか。
とても悩ましいですが、賢者がアタッカー兼ヒーラーとなってくれたら嬉しいなと思っています。これは願望です。賢賢賢パ、賢者3人のうち2人は攻撃魔力錬金で、もう一人は回復魔力です。
しんぴのさとりの効果は攻撃魔力と回復魔力を一時的に高めると言われています。内容としては両方を1段階上げるものでしょう。二回かければ、魔力覚醒と聖なる祈り両方をした状態と同じになると予想しています。
賢者の攻撃魔法はドルマ系とイオ系。闇と光ですね。追加される町ボス強は、魔神兵を除いて光と闇どっちかは弱点です。
回復はザオラルとベホマラーまでは60までには覚えてくれるでしょう。素の魔力は魔法使いにも僧侶にも負ける中途半端なものとなると思われますが、攻撃も回復も魔力の大半を支えるのは装備品とその錬金効果ですので、十分に高いステータスの追求が可能でしょう。
安定している時は回復役も攻撃に参加できる。ピンチの時は攻撃役も回復役に参加できる、聖なる祈り状態なので攻撃魔力装備でも割と回復できる、かなり安定したPTを作れると思います。賢者にはズッシートがありませんが、パラディンにはヘヴィチャージがあるので壁も問題ありません。

最初に述べたようにこれは願望でして。
実際のところ器用貧乏な職ってあまり恵まれないことが多いので、賢者もパッシブ(と両手杖)スキル用の踏み台になる可能性も否定できません。むしろその可能性の方が高そうです。いい加減、魔法使いにはメラゾーマとイオナズンあたりは来ると思われますし、火力特化なら魔法使いの方が上なのは当然です。
そして何より、一度「これが定番だ」と決まったものは、それよりも良いものが出ても簡単には切り替わらないことです。
賢者はレベル1から、魔法使いはレベル60からスタートです。アプデ当日から新しいボスの戦法を研究できる魔法使いと、レベル上げから始まる賢者。賢者が育ちボスに行く頃には、魔法使いの戦法は確立されているでしょう。火力特化なら魔法使いであることもそれ加速させ、最高効率なら魔法使い!魔法使いサイコー!賢者はイラナイ!となるのが現実的なラインかと。

この一度決まった定番がそう簡単には覆らないというのはとても厄介です。
ドラクエ10初期で言えば自称極限まで攻略してくれるらしい某攻略サイトによる最低なアドバイス「どくろあらいに呪われてからクリスタルハンドを倒す」というのもありましたし、ピンクモーモンタコメットに始まる、悪くないけど最高でもない狩場が一番人気というのもあります。武武僧僧でバズズアトラスという、そりゃ倒すだけなら早いけど安定性に少し欠けるよねってPTが、まるで最高編成のように思われているのもあります。まあここらへんに関しては心理学だとかそういった方面になると思うので、これくらいにしておきましょう。

 

さて装備に関しては、おそらく水のはごろもの攻撃魔力とMP需要が終了すると思います。
言い換えれば回復魔力とHP錬金の需要は残るかなと。

水のはごろもの高い需要はその耐性(あと一応、安さ)にありますが、Ver1.0の装備であるためステータスの低さがみのがせない時期になってきました。今でも占星術師派と水のはごろも派で大きく分かれており、Ver1.3で出る新装備によって差は更に広がります。
また物理の強化によって物理PTが大流行しているように、魔法でなければいけない敵は減りつつあります。バトルマスターのパッシブスキルによってそれは更に加速、物理の方がいい敵は増えるでしょう。魔法の方が良いのはバザックスなどのよほど硬い敵のみとなる可能性もあります。
前衛はHPも守備も高く根本的に死ににくいですし、なにより体装備に耐性をつけることができます。ここが後衛(特に魔法使い)と違うところですね。魔法使いは攻撃魔力をつけなければ本当にゴミになってしまうので、攻撃魔力は必須です。しかしそうすると耐性装備にできないので、ますます前衛との死ににくさに差がでます。
僧侶の回復魔力は400~420くらいあれば十分で、それ以上あってもホイミの回復量が限界に来ているのであまり意味がありません。そしてその魔力は羽衣の上と下どっちかに45つける程度で十分に到達できますので、耐性はごろもが装備できます。そして僧侶に求められるものは、死なないことです。死なないことに関してははごろもの耐性は特に便利でしょう。僧侶にはマホトラの衣がありMPの心配はあまりありませんし、死なないのが大切なのでHP錬金が欲しいです。なので、回復魔力とHP錬金は今後も需要があると思います。ただここまで考えて装備を買う層は既に買っている

バトルマスターの紹介画像が無法者を装備している=バトルマスターが装備できるとほぼ確定のため、無法者シリーズが値上がりしていますね。これはまあ当然かな、と。バンダナは数値ミスとしか思えない高い守備力で未だにトップクラスですし、Ver1.3でも無法者の時代は続くと思います。
とは言え守備力がおかしいのはバンダナのみで、体装備は今でもトレジャーやバトルドレスの方が高いです。1.3で追加される新装備全部の合計値ならば無法者より硬くなると思うので、トップを目指すならば新装備となるのかなと予想はしていますが、どうせ意味がわからない高級価格になると思われるので、やはり無法者で安定でしょう。

 

 

そんな妄想でした。おわり。

ドラクエ10日記 -必勝法などは存在しません-

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こんな小さなブログの、ひとつの記事の何気ない一文。
やたらと話題となり広場にまで書いてる人が出てきて、私からすれば「驚嘆に値する行動力ですね」としか言いようがないのですけども、なんとそこへりっきーCPから返答が出ていて、それについてもびっくりです。びっくりしたのは返答内容ではなく、返答をしたというその行為についてです。スクエニって都合の悪いこと無視するので・・・。無視された経験あります。

 

存在しません

内容については、返答をするのであれば当然そう答えるしかないでしょう。
あってもなくても「ない」と言うしかありません。「ある」など言えば大問題です。
だからこそこういったものは無視するのが企業として当然であると思っていたのですが、回答するんですねえ。某ソシャゲーの課金アイテム増殖バグについてスクエニに問い合わせてもう随分(半年以上)経ちますが、いつ返信くるのやら。まあ萎えて引退したので今更返事来ても困りますけど。ちなみにそのソシャゲーではまた馬鹿みたいな不具合起こして返金騒動になってるみたいですね。流石はスクエニだと思います。

運営は公式に否定した形となりましたが、私は「ある」と言います。
ない方が嬉しいんですけども、あるものはあるので、あるとしか言いようがないです。
「ない」という人を説得し「ある」と信じさせたい訳でも証明したい訳でもなんでもないので、どうでもいいんですけども。
たた「ある」とだけ言います。

 

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スクウェア・エニックス社内IPアドレスからのアクセスも、割とたくさん来ております。
記事書いたのは14日なので、翌日にちょっと見て、土日は普通にお仕事お休みで、月曜日にたくさんたくさんアクセスしたみたいで。ブログ訪問者の行動解析とか普段しませんけど、法人からのアクセスは見てて面白いですよね。
昔はこのブログってスクエニ社内から毎日(土日除く)アクセスがありまして、おそらくブックマーク登録して巡回してくれてたんじゃないかなーって思ってたので、帰ってきてくれた常連さんという懐かしさを感じています。

ドラクエ10日記 -ソーサリーリングが+2になりました-

前回のバズズ4連戦、0ソーサリー。

これは酷すぎるぜ!
ということで同じPTでバズズ4連戦リベンジマッチにいきました。

 

 

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ソーサリーリングが2個出まして。+2を作ることができました。

 

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ただ合成効果はなかなかに酷い結果に。

MP+3は悪くないですけども、守備+1は・・・。少なくとももう一個はそのうち取る予定です。
三度目の正直を狙って+3にするか、無難に作り直すか。迷うところですね。

 

 

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私以外の人は初取得だったのですが、2個出たということで+1が作れます。
守備力+1と、MP+2。そんなわけでソーサリー合成失敗三人組による記念撮影。

もう1人は1個出た時点でキャラ切り替えて別キャラで行ったため、2キャラにソーサリーを渡せた結果に。
2キャラ育ててるとこれができていいですねぇ。私の2垢目はある程度育てた時点で、もうつかれて放置してます。フルパッシブとは程遠いです。

 

 

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なんとなく旅芸人のレベルを60にしておきました。

ステータスの向上によるサポート仲間の強化。
それに伴いサポ任せで強敵を倒せるようになり、経験値効率はほんと高くなっていますね。
50から55、55から60、元気玉なしでも1日でできちゃいます。むしろ低レベル帯の方が大変なのではないかと思うレベル。

スーパースターは・・・ほんと上げる気起こりません。

ドラクエ10日記 -本日18日はアプデ情報解禁日-

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という話を聞きました。
おそらくお昼の12時くらいでしょうか。楽しみです。
あとWiiU版βテストについても本日発表みたいで、どうせバージョン1.3と同時なんだろうなとは思ってますけど、そちらも楽しみにしています。なんせ私はドラクエ10のためだけにWiiUを買ったので。

 

私はまだまだドラクエが好きで、好きで、ずっとプレイしていますが、ちょっとやることが減ってきています。
チーム内でも過疎化が少し進んでいる印象を受けます。
かくいう私も、ログインこそ1日10時間はしていますが放置が多く。実プレイ時間はログイン時間の半分にも満たないかも知れません。

魔法の迷宮はもうマンネリ、ふくびきけん取るためだけのものですね。メタルキングは出ません。
上位の装備の高額化、コインボスの高額化、それに伴う金策の必要性の上昇と桁違いの額にやる気は減り気味でしょうか。
とは言っても扱う金額が高額化しているだけとも見て取れるので、生産や錬金を金策としている人は10万20万単位で動かすようになっただけに思えます。私はランプ回すと10万20万単位で消えていくので、素材集めが主な金策なのですけども、まあ不自由しない程度に遊ぶことはできています。

 

 

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今更感が少しありますが、決めポーズとってみました。

 

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左と右の二種類です。
左のポーズが欲しかったのですが、右と思って交換したら違いました。なので両方取ることとなりました。
25枚のメダルと4万Gを使いました。

 

追記

先日の記事のココだけの話が、ネット上で少し話題になったみたいで。

 

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具体的にはこんなことになりました。

 

このサイトは私個人が勝手にやっているサイトで、普段は「コメント0」が並んでるので。
基本的に誰も読んでいない、たまたま検索でひっかかったアクセスがある程度と思ったのですけれども。
意外と見ている人いるんですかねえ。そうなると見られることを前提とした内容にしないとなあ・・・。
誰も見ていないって思うと、好き勝手書けますよね。

ドラクエ10日記 -バズズ4連戦-

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コイン持ち寄って4連続で戦えば、1個はまず出る。

そう思っていた時期が私にもありました。出ませんね。

 

バズズ4連続、伝説になるまで無法者のバンダナ錬金(失敗)連打。それによって所持金が1日で50万から9万まで減りました。

まあこのゲーム、ある程度の装備そろえたらほんとお金の使い道ないので9万あれば余裕なんですけども、でも50万あったものが9万になるとちょっと辛いですね。というわけで金策にいきました。

 

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けっこう売りさばいた後なので画像は432個しか持ってませんが、1日で632個の魔力の土と68個の精霊石を取って来ました。だいたいゴーレムを650匹です。2垢で650匹なので1300匹ですね。

魔力の土を100G、精霊石を1000Gと安めに見積もっても、131200ゴールド。ゴーレムが落としたお金も21000Gくらいあるので、これで15万ちょっとの収益となります。その他雑収入が7万ほどあり、この日の収入は22万G程度となりました。

職人ができなくても、やろうと思えば1日で10万は誰でも稼げます。2垢で22万なので、1垢で10万はいけるという計算。

グレン西のゴーレム倒せるだけのステータスあればいいんですから、本当に誰でもできますね。ちなみにまりょくの土とせいれいせきを掘ること自体は、今はそんなに稼ぎのいい金策ではありません。もっと良い稼ぎのモンスターはたくさんいます。かがやきそうの方がまだ高いでしょう。
私は2垢操作が面倒なので、稼ぎが悪い=人が少ない=だらだらと快適に狩れるゴーレムを選んだだけです。

 

 

20130214111825

冒頭で伝説と書いてる通り、やっと伝説になれました。2月10日の出来事です。
だいたい256万ゴールドくらいの累計赤字で、伝説になれました。

ココだけの話。
裁縫職人って数値が決まってるからチート云々言われてますが、実は錬金には裁縫職人よりも恵まれている必勝法があります。システムの穴を突いたものです。裁縫は数値のブレがあるため100%の精度で大成功キメることはできないでしょう。しかし錬金は、100%の精度で狙ったところに止めることができます。10月下旬、その筋の廃人さんに話を聞く機会がありまして、そこで知ってしまいました。信じられなかったので少しだけ自分で試してみて、確かに狙ったところに止めることができました。これは酷い。
どこに止まるかわかるので、パルプンテ狙いから大成功狙いまで余裕です。
これに気づいている人はレアドロップ率1.4(+0.4) 1.4とか作っちゃったりして馬鹿みたいにお金稼いでるわけですね。現実の方にちょっとした設備が必要ですけども、まあリアルマネー5000円もあれば余裕です。もちろん利用規約的にも何ら問題ありません。

ではなぜ必勝法を知っている私がランプ赤字256万なのか。それは、必勝法なんて面白くないから、使ってないです。
純粋に運ゲーとして錬金を楽しんでいるので、運がががががががで赤字が酷いことになりました。でも、楽しいですよ。
これはゲームです。錬金はどこに止まるからわからない、運を楽しむものだと信じていましたし、今でもそうでありたいと思うので、運で回してます。絶対に勝てる方法で勝って、使いもしない仮想通貨を貯めこんで、何が面白いのか。私には理解できません。

しかしスクエニさん、これ気付いていると思うんですけど、なんで修正しないんですかね。
10月に私が知った時から、2月14日現在まで、未だにできるんですけど。仕様ってことでいいのでしょうか。

必勝法で稼いでも、後に残るのは虚しさだけです。
ドラクエ10の引退を早めるだけでしょう。

ドラクエ10日記 -魔法戦士が60になりました-

既に主要パッシブは取り終えていて、レベルを上げてもステータス的に意味が無い状態で、レベル上げする気が起こらない。という人が多いバージョン1.2。もう十分強いんですよね。

私も魔法戦士40までは初日から頑張りましたが、それ以降上げてもあまり意味がなく、放置してました。

 

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ちょこっとサポでバザックス。経験値は7万前後。

 

 

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現在のレベルはこうなりました。
僧侶、魔法使い、盗賊、魔法戦士、レンジャー。使うことのある職は60になり、使うことがない職は放置。特に戦士、武闘家、旅芸人、パラディンはバージョンアップから今までで1レベルも上がっていません。

武闘家に関してはチーム内での平田貸出用にずっと50固定でしたが、最近は平田需要もだいぶ落ち着いてきて。
また装備の強化によってレベル50である必要もなくなってきて。そろそろ60にしようかな、と思ってます。武闘家はイーター狩りなどで需要あるので、上げようと思ったら一瞬で60になりそうですね。
スーパースターは気が向いたらレベル50にしたいなとは思っていますが、それ以上は・・・。

戦士、旅芸人、パラディン。
ここらへんはもう上げる意味がほんとないので、酒場経験値回収でちまちまと稼ぐくらいでいいかなと思ってます。

ドラクエ10日記 -ついに-

無法者、魔獣、にちりん。 高い需要に恵まれたイエローオーブですら、1万を切りました。
天魔というプレイヤーによっては勝てない敵のグリーンオーブですら、1万を切りました。
HP無駄に多いブルーも、倒すだけなら誰でもできるので安くなって。誰でも勝てるパープル、レッドはまあ仕方ないとして。

いつの間にか全てのオーブが1万を切りました。
全部回って全部1発で出ても、5万にすら届かないわけで、これは痛い。

下がることの何が問題かと言うと、なかなか出ないと小びんで赤字になるってところです。
そうなると小びん赤字を防ぐために、レンジャーを連れて行って応援+魔法戦士必殺で回復という流れが生まれます。
物理PTなら魔法戦士入ってるので、2垢の人がレンジャー連れて行くだけでOKですけども、魔法PTだと魔法戦士まで連れて行かないといけないので、流石にそれは大変です。サブの魔法戦士レベル45まで上げるってあたりが。
その結果、ますます物理PT化が進んでしまうんですよね。

物理PT楽しくて好きですけども、固定化もまたあまり好ましくないと思います。
あと、レンジャー応援って回復に時間かかるので、そこもちょっと面倒になってきます。

オーブの需要は絶えず存在し、そして1日1個しか出ないのですから、赤字になるような価格で売る必要なんてないはずなんですけども。やはりこのゲームのバザーシステムだと、さっさと売り逃げたくなっちゃうんですよね・・・。

 

 

1月24日から2月8日までの合計ふくびき回数が200回を超えました。
そろそろもう一枚くらいコイン出てほしいなあって思います。