イカむす.me

【とうもろこし】俺氏、保管方法をミスり、貰い物のとうもろこしをダメにする

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干からびてるやんけ!

 

届いた直後、冷蔵庫入れるよりは常温がいいかな~と思い、風通しの良い場所に保管。
そのままずっと風通しの良い場所に置き続けたら、そりゃ乾燥して干からびますね。途中でちゃんと冷蔵庫に移すべきだった/(^o^)\

つーかそもそも、食べ物の保管場所って「冷暗所」が基本で、「風通しの良い」っていうのはおかしいですね。
「風通しの良い」は、服とかに言われることですね、なんでとうもろこしをそんな場所に置いたんだろう。。。

【ドラクエ10】そういえばニートグランプリどうしようかな

相変わらず、報酬にその時その時の旬のモノを入れるニートグランプリ。
コロしたくない人は「やりたくないコロをやらないといけない」という不快な気持ちになりますし、コロやりたい人は「雑魚が来る」で不快な気持ちになりますよね。
開発部内で「参加者xxxx人です!」とかプレゼンしてるであろう人物以外、誰も喜ばないと思われるスタイルを貫き続けるのは逆に凄いなと思うのですが、本当に誰も喜ばないのでやめて欲しいです。

さて私も錬金石のためだけにAまでやりたいんですけど、どうせやるならはやぶさ二刀流で脳筋A連打したいなって思うんですね。で、はやぶさ買うなら会心5.0%を2本かなって思うんですね。
でもコロで得られる錬金石は5個+10個だから、「錬金石のために錬金石を使う」と余裕で赤字になるわけですね。そしてそれ以外ではやぶさの使い道は特にないので、買っても即倉庫行きは確定的に明らか。戦姫のレイピアも買ってから3回くらいしか使ったことありませんし。はやぶさも同じ運命になりそう。

なので、はやぶさを買うかどうかってところですっげー迷って、未参加のままこの週末終わりそうだなって時間になりました。

 

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所持金は現在5億3000万と端数。スーパーキラーマシンで、コインや装備合わせて1500万ちょっとの出費になったので、5億5000万はSS撮影できてなかったり。
会心理論値2本買っても資金的には問題ないとは言え、「底辺金策のみでゴールドカンスト」を目指しているので、無駄な出費は避けたいんだよなぁ・・・。

 

悩んでたらFランクの錬金石5個すら取ることなく終わりそう。そんな気もする週末でした。

【ドラクエ10】機神の眼甲のエナジーを溜めきった

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アアアッ!

 

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終わった。

 

 

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討伐数は36で、うち1回は練習札だったので、35匹討伐ですね。
破片からの復元も含めた現物率、35匹で31個。1持ち寄り1個を無事に下回る形に。

【ドラクエ10】誰でも分かるスーパーキラーマシンの倒し方~攻撃力ぶっぱで殺せ~

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今日は現物率が悲惨であまりエナジー増えませんでした。
ラッキー合成の発生率が0%なのは相変わらず。もうエナジー溜めきること前提でやってるのでどうでもいいんだけど。

だいたい行動わかったので、たぶんこうすりゃいいよ!っていうのをテキトーに。

 

構成は、基本的には盗盗道僧が定番でしょうね。一番楽で、確実だと思います。戦士でもバトでも倒せないことはないのですが、面倒さが増えるだけで、別に効率が良くなるとは感じませんでした。

 

 

スーパーキラーマシンの開幕5ターンの行動は決まっています

怒りが入らない限り、開幕5ターンは次で確定と見ていいでしょう。

Aぺち→アローレイン→レーザー→大回転切り→グレネーどり召喚

今までにこれ以外の行動をしたことはありません。(討伐数30のうち、全てです)

開幕に僧侶などがターゲットとなり、つっかえ棒してあきらめて前衛殴るまで待っても、そのままアローレイン→レーザー大回転切り→(ここで怒り発生して終了) となっていたので、怒らない限りこのパターンは確定と考えて良いでしょう。

野良の感想として、開幕のAぺち+アローレイン+レーザーで死ぬ人が一定割合で存在します。
アローレインはターゲットの周囲、レーザーはスーパーキラーマシンの前方扇状。レーザーは発動が早く見てから避けるのはほぼ無理ですが、開幕に関してはアローレイン後にレーザーが来るとわかっているので、アローレインでHPが削られた人は正面に立たないようにすることで、回復が間に合わなくてもレーザーで死ぬことはなくなります。覚えておきましょう。

大回転切りはスーパーキラーマシンの周囲、当たると死ぬ攻撃×2。普通に離れましょう。
僧侶はここで天使をしておくといいでしょうね。一番安心で確実なタイミングです。

サプライズラッシュの開幕CTは大回転切りの時にちょうどたまるので、大回転切り後のグレネーどりはサプライズで止めるのを狙うことができます。が、Sじゃない普通のグレネーどり2体だけなので、普通に相撲して離すか、殴り殺しちゃってもいいと思います。
個人的にはサプライズラッシュは溜まり次第連打してもいいと思っているんですが、いざという時のために残しておくのもいいかなと思いますね。いざという時っていうのは、グレネーどりを押している人をキラーマシンがタゲった時ですね。

 

グレネーどり召喚後の行動は基本的にランダムかなと思うので、あとはあもう臨機応変ですね。
一刀両断は見てから動くとほとんど避けられませんが、「あーきそうだな」って時に周囲を回るようにしておくと、実際に来た時に避けることができます。回避不可技ではないので、避けることを意識してみるといいでしょう。
盗賊への怒りは即ロストしちゃっていいかなと思います。戦闘が長引けば長引くほど、グレネーどりが呼ばれる回数が増え、そのグレネーどりが一番危険なので、火力重視で即殺した方が安定しやすいです。普通に裂鋼拳連打していれば2分で終わります。

 

 

このボスの最大の特徴はグレネーどりで、処理がうまくいかないと全滅の危険性が出てきます。

基本は押すけど押し過ぎ注意

グレネーどりは召喚後、キラーマシンへ変なビームを出してから、キラーマシンへと近寄って行きます。
キラーマシンに密着すると「グレネード点火」となり、その後すぐに「自爆」か、「周囲に強制怯みを出してから自爆」となります。強制怯みの場合、動けるようになった瞬間に「自爆」がきます。自爆されると超痛いです。強制怯みはまもりの盾をしておくと耐えることがあるようです。

 

グレネーどりを相撲してキラーマシンへの接近を阻止すると、そのうち不発とか出て消滅します。
基本的には僧侶と道具が相撲して隔離しますが、状況的にどうしても隔離できないことも、時には発生します。あー無理だなと思ったら潔く逃げましょう

グレネーどりの重さはおそらく0で、プレイヤー側がどんな状態でも押せますし、棒立ちで押し返されることもありません。またグレネーどりが攻撃をしてくることもありません。
基本的にはキラーマシンとの間にさえ立っていればOKですが、体感、押した方が早く不発になる気もします。押してもナカナカ不発にならないこともありますし、棒立ちでもすぐ不発になることもあり、これは気のせいかもしれませんが・・・。

また、多くの場合、こういった状況に陥る人が出るようです。

  • 押すのに夢中になりすぎて壁際まで押し続け、回復が届かなくなる
  • グレネーどりを見ながら押していて、背中にスーパーレーザーを撃たれる
  • グレネーどりがキラーマシンへビームを出す前に相撲しまくる

スーパーキラーマシンに接近さえさせなければ良く、スーパーキラーマシンから離せば離すほど早く不発になるわけではありません。押し過ぎて離れてすぎ、回復ができなくなっては元も子もありません。は注意しましょう。
また、押すときはカメラをぐいっと回して、スーパーキラーマシンを見ながら押すようにしましょう。背中からスーパーレーザーを撃たれると死にます。死んだ上で、相撲していたグレネーどりをキラーマシンへ接近させてしまうことになります。

 

グレネーどりは召喚後、キラーマシンへビームを出してから接近します。それまではキラーマシンと密着していても爆発はしません。特にグレネーどりが4匹出た時は、まとめて相撲をしないと人手が足りません。何匹がどこに出たかをちゃんと確認して、近いグレネーどりはひとまとめにして相撲を心がけましょう。

また、グレネーどりがキラーマシンへ出すビームには、有効距離があります。
召喚された直後、ビームを出すまでに相撲しまくり、思いっきり離れさせると、ビームを出さなくなります。
そうするといつまでたっても不発が発生せず、消えないようです。キラーマシンへの接近もしないようですが。
キラーマシンが移動して近くなるとビームを出し、そこから接近開始、不発も可能になります。相撲意識しすぎにも注意ですね。

逆に、召喚直後にフィールドの隅っこにグレネーどり運んで、真逆の位置でキラーマシンと戦うようにしたら、そのグレネーどりってどうなるんですかね。不具合でグレネーどり呼ばなくなったりしたら面白いんだけど。
誰か暇な方、もし試してみたら結果教えて下さい。

 

どうもグレネーどり召喚には条件がありそうなので

残りHPに応じて、「グレネーどり2匹」→「Sグレネーどり2匹」→「Sグレネーどり3or4匹」となっていく。って説が多数派なのですが、一度、残りHPが黄色の状態で普通のグレネーどりを呼んだことがあります。
また、グレネーどり召喚の吹き出しが出た後、怒りなど起こっていないのにキャンセルされ、Sグレネーどり召喚の吹き出しに変わったこともあります。

これが不具合でなければ、実は残りHPではなく経過ターン数で決まっているのかもしれません。
グダって時間がかかった時ほど、最後の方でグレネーどりを呼ぶ頻度が非常に高くなっていると感じます。グレネーどりを呼ぶ行動自体も、経過ターン数で増えるのかもしれません。何気にDPSチェッカー入ってそうですよ。

練習札があれば、5分くらいダメージ与えず回復しながら様子見するだけで判明するのですが、私は練習札を入手できないので、試すことができません。誰か試したら教えて下さい。

 

 

実は経過ターン数でグレネーどり召喚の内容と頻度が高まる。
この予想が正しければ、攻撃ガン盛りで早めに殺した方が確実なんじゃないかと私は思います。

金ロザ付けてる方、外して忠誠にしましょう。キラーマシンの攻撃で死ぬ可能性があるものは、大回転切りやスーパーレーザーの避けミスがほとんどで、どちらも2回の即死級ダメージなので金ロザ付けても死にます。金ロザは無意味です。ちゃんと避ければ死にません。

大竜玉装備している方、外してパワチャにしましょう。頭HPを装備してバトルステーキを食べれば、他の部位にHPがなくてもHP560は超えます。そこに大竜玉で+50したところで、大回転切りやスーパーレーザーに当たると死にます。最低限、ワンパンで死ぬのさえ防げたらいいので、その他アクセはパワーチャームにするべきです。

 

時間をかければかけるほど、グレネーどりが出て危険です。特に終盤の3~4匹呼びが2回連続で発生して5匹を超える量とかになると、わりと取り返しがつかなくなります。
早めに倒すことを心がけ、ツメの攻撃力は盗賊で470を基準に考えましょう。特別高級な装備である必要性なく、簡単に届く距離が470です。忠誠にして、パワーチャームにすると、ただのマガツメ成功品でも余裕で470届きます。

【ドラクエ10】やっぱりラッキー合成廃止されてるんじゃないかなと

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スーパーキラーマシンを頑張って倒しました。

 

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20周しました。

 

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破片も入れて20個出ていたようです。本体1個に合成19個。
まぁ、当然のように1回もラッキー合成なんてものは発生してないんですよね。モチのロンで会心合成も。

もうほんとありがとうりっきーって感じです。面倒臭い。
このペースだとあと12枚持ち寄れば強制卒業ですね、ああ面倒臭い。

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